Proyectos digitalización Crea

Un espacio para imaginar, diseñar y crear. Los proyectos CREA impulsan al alumnado a experimentar con herramientas digitales, arte y tecnología para dar forma a sus propias ideas, desarrollando competencias clave mientras aprenden de manera activa y significativa.

ART-DUINO

Un proyecto que fusiona arte y tecnología a través del color y la programación.

El alumnado explora la teoría del color mientras se introduce en el mundo de Arduino, creando composiciones visuales y montajes interactivos con iluminación LED. A partir de la obra de Miró, los estudiantes experimentan con distintos modelos cromáticos y descubren cómo la tecnología puede dar vida al arte.

A través de actividades prácticas, combinan herramientas digitales y físicas, programando un LED RGB y desarrollando proyectos donde el color, la creatividad y el pensamiento computacional se integran de forma natural.

Objetivos de aprendizaje

Comprender la teoría del color y los modelos cromáticos (RYB, RGB, CMY), iniciarse en la programación por bloques con Arduino y desarrollar la creatividad mediante la conexión entre arte y tecnología.

Formato y dinámica

Proyecto estructurado en varias sesiones (con apoyo de mentores tecnológicos), que combina trabajo digital, actividades plásticas y programación de dispositivos. El alumnado experimenta, crea y reflexiona sobre el impacto del color en sus propios proyectos.

3D Polis

Un viaje al pasado a través del diseño 3D y la arquitectura.

3DPOLIS invita al alumnado a reconstruir grandes civilizaciones y monumentos históricos utilizando herramientas de modelado digital. Desde las pirámides de Egipto hasta templos griegos o torres emblemáticas, los estudiantes trabajan como auténticos arquitectos digitales, combinando historia, geometría y tecnología.

A través de plataformas como Tinkercad, desarrollan modelos tridimensionales comprendiendo conceptos clave como dimensiones, proporciones y coordenadas, mientras dan forma a sus propias construcciones.

Objetivos de aprendizaje

Desarrollar la visión espacial y la comprensión geométrica, aprender a trabajar con coordenadas y escalas en entornos 3D, e introducirse en el diseño digital aplicado a contextos históricos y arquitectónicos.

Formato y dinámica

Proyecto estructurado en varias sesiones progresivas, donde el alumnado comienza con conceptos básicos de modelado y avanza hacia retos más complejos.

Incluye desafíos prácticos como:

  • Reconstrucción de las pirámides de Egipto
  • Diseño de templos clásicos
  • Modelado de torres históricas como la Torre de Hércules o la Torre del Oro

Cada actividad combina aprendizaje técnico con contexto cultural, fomentando tanto la precisión como la creatividad.

Descifrando la Alhambra

Un viaje matemático y artístico a través de los secretos de la Alhambra.

Este proyecto invita al alumnado a descubrir cómo las matemáticas y el arte se fusionan en uno de los monumentos más impresionantes de la historia. A través del análisis de los mosaicos y decoraciones de la Alhambra, los estudiantes exploran patrones geométricos, simetrías y teselaciones presentes en el arte nazarí.

Como auténticos “descifradores”, investigan cómo se construyen estos diseños y recrean sus propios patrones inspirados en ellos, combinando creatividad y pensamiento lógico.

Objetivos de aprendizaje

Comprender conceptos clave como simetría, repetición y teselación, desarrollar el razonamiento matemático a través del arte y fomentar la observación y el análisis de patrones en contextos reales.

Formato y dinámica

El proyecto se desarrolla en sesiones prácticas donde el alumnado analiza ejemplos reales y después aplica lo aprendido creando sus propios diseños.

Incluye actividades como:

  • Identificación de simetrías en mosaicos
  • Creación de teselaciones
  • Diseño de patrones geométricos inspirados en la Alhambra
  • Composición artística basada en reglas matemáticas

Cada reto combina arte, cultura y matemáticas, convirtiendo el aprendizaje en una experiencia visual y participativa.

Cuántica NEWS

Un proyecto donde la ciencia se convierte en comunicación.

En Cuántica News, el alumnado se convierte en divulgador creando su propio podcast sobre física cuántica. A través de esta experiencia, no solo descubren conceptos científicos complejos, sino que aprenden a comunicarlos de forma clara, creativa y atractiva.

El proyecto combina tecnología, ciencia y expresión oral, transformando el aula en un auténtico estudio de radio.

Objetivos de aprendizaje

Iniciarse en el uso de herramientas de edición de audio como Ocenaudio y CapCut, comprender los fundamentos básicos de la física cuántica y desarrollar habilidades comunicativas mediante la creación de un podcast.

Formato y dinámica

El proyecto se desarrolla en varias sesiones prácticas donde el alumnado pasa por todas las fases de producción de un podcast:

  • Introducción a la física cuántica mediante presentación interactiva
  • Elaboración del guion del podcast
  • Grabación de audio con herramientas digitales
  • Edición y montaje del contenido
  • Creación de imagen y publicación final

Los estudiantes graban primero su voz, la editan y finalmente montan el podcast completo con imagen incluida.

Jonathan Huelmo García

Dirección

Asesoramos en actividades relacionadas con la gestión y organización de los centros escolares, la puesta en marcha de metodologías que favorezcan el principio de inclusión, las prácticas restaurativas y la gestión de grupos.

  • CEIP Juan Abascal
  • CEIP Juan de Vallejo
  • CEIP Las Candelas
  • CEIP Villagonzalo-Pedernales
  • Centro Apóstol San Pablo
  • Centro Jesús Reparador
  • Centro la Asunción de Nuestra Señora
  • Centro Liceo Castilla
  • CFIE de Burgos
  • Dirección Provincial de Burgos